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ESPRIT CULTURE est un petit blog sans prétention,
où la culture a sa place,
où elle est plaisir et non contrainte.

Bonne visite à tous.

Samedi 14 juin 2008



Illustration téléchargée sur le site http://www.infurmation.com

par Leilina publié dans : ECOLO : Sensibilité
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Dimanche 1 juin 2008
  • Peintres allemands
Le moulin aux saules d'Albrecht Dürer

  • Peintres anglais
Pêcheurs en mer de William Turner

  • Peintres français
Cléopâtre testant des poisons sur des condamnés à mort d'Alexandre Cabanel
Description des plantes de l'Amérique avec leurs figures de Charles Plumier

  • Peintres italiens
Le Christ mort d'Andrea Mantegna

  • Peintres russes
Portrait d'une inconnue d'Ivan Nikolaevich Kramskoy

  • Peintres suisses
L'île des morts d'Arnold Böcklin

par Leilina publié dans : => POUR FACILIER VOS RECHERCHES
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Dimanche 1 juin 2008
par Leilina publié dans : => POUR FACILIER VOS RECHERCHES
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Dimanche 1 juin 2008
  • Action
Duke Nukem 3D développé par 3D Realms
Prince of Persia développé par Broderbund Software
Rick Dangerous développé par Core Design


  • Action / Aventure
Time Commando développé par Adeline Software International


  • Aventure
Le manoir de Mortevielle développé par Lankhor
Little big adventure développé par Adeline Software International


  • Réflexion
Mystic Inn développé par Big Fish Studios
par Leilina publié dans : => POUR FACILIER VOS RECHERCHES
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Dimanche 1 juin 2008

Si les récents Prince of Persia "Les sables du temps",  "L'âme du guerrier", "Les deux royaumes" et futurs opus ont un tel engouement, ce n'est pas seulement dû à leurs graphismes magnifiques et leurs jouabilité prenante. Il y a un jeu originel, créé en 1989, qui connut un succès inégalable et qui fait que les nostalgiques de l'époque se dirigent vers les suites modernes.

La première raison du succès de ce jeu antédiluvien : l'histoire. En direct des mille et une nuits, le méchant vizir Jafar veut épouser la princesse pour s'emparer du trône. Celle-ci, par une aversion justifiée à l'encontre de ce prétendu fiancé , refuse la demande en mariage. Un subterfuge magique plus tard, la voilà contrainte d'épouser Jafar ou de mourir. Ses espoirs se dirigent vers le seul être pour qui son coeur bat la chamade : le "Prince of Persia" en question. Guignarde jusqu'au bout, la princesse ignore que le terrible vizir a fait enfermé son bien-aimé dans les cachots. Non seulement ce dernier n'a qu'une heure pour sauver la divine princesse et se sortir de ce labyrinthe atroce, mais c'est en plus à vous de faire tout le sale boulot ! Mais le jeu en vaut la chandelle.

La seconde raison d'une telle ferveur pour le Prince of Persia des temps préhistoriques : la jouabilité. Il est vrai que ce jeu était graphiquement simple. Mais tout ce qui faisait le prince était extraordinaire : voilà enfin un personnage qui évolue grâce au motion capture (technique permettant, à l'aide de capteurs placés sur des êtres réels, de donner à des personnages virtuels des mouvements proche de la réalité). La difficulté est grande, mais vous pouvez sauter, marcher, vous agripper à tous les bords qui se présentent à vous, boire des potions (l'une vous sauve la vie, l'autre vous tue... attention), combattre à l'épée. Et surtout courir ! Courez pour prendre de l'élan afin d'éviter des précipices  peu accueillants. Courez pour traverser ces grandes lames qui font schlack-schlack toutes les secondes et qui vous schlakeraient bien en deux. Courez pour enclencher l'ouverture d'une grille qui se trouve à l'autre bout de l'écran où il vous faudra courir aussi pour y accéder (le temps est votre plus grand ennemi). Courez enfin, encore et toujours car vous n'avez qu'une heure pour sauver d'une mort certaine votre tendre princesse.

Pour ceux qui se seraient (bêtement) débarassés de leur ancien Apple II, Atari, Amiga et autres mécaniques archaïques, vous trouverez une adaptation un peu remaniée de Prince of Persia (the originel) en jeu flash sur le site 1980 Games.



Illustration extraite du site www.gamekult.com
par Leilina publié dans : JEUX VIDEOS : Les incontournables
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